1.iOS的三種多線程技術
以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的,在項目中很多框架技術分別使用了不同多線程技術。
2.
三種多線程技術的對比
3.三種多線程技術的實現
3.1. NSThread的多線程技術,
1> 類方法直接開啟后台線程,並執行選擇器方法
detachNewThreadSelector
1 // 新建一個線程,調用@selector方法 2 3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成員方法,在實例化線程對象之后,需要使用start執行選擇器方法
initWithTarget
// 成員方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 啟動start線程 [thread start];
對於NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是將bigDemo的任務放在后台線程中執行 2 3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同時,在NSThread調用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進行內存管理,否則容易出現內存泄露。
1 // 自動釋放池 2 3 // 負責其他線程上的內存管理,在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池 4 5 // 否則容易出現內存泄露。 6 7 @autoreleasepool { 8 9 10 11 }
3.2 NSOperation,面向對象的多線程技術
1> 使用步驟:
1) 實例化操作
1 // 實例化操作隊列 2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil]; 2 3 // 如果使用start,會在當前線程啟動操作 4 // [op1 start]; 5 6 // 1. 一旦將操作添加到操作隊列,操作就會啟動 7 [_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation
1 #pragma mark 模仿下載網絡圖像 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender 3 { 4 // 1. 下載 5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 6 NSLog(@"下載 %@" , [NSThread currentThread]); 7 }]; 8 // 2. 濾鏡 9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 10 NSLog(@"濾鏡 %@" , [NSThread currentThread]); 11 }]; 12 // 3. 顯示 13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]); 15 }]; 16 17 // 添加操作之間的依賴關系,所謂“依賴”關系,就是等待前一個任務完成后,后一個任務才能啟動 18 // 依賴關系可以跨線程隊列實現 19 // 提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。 20 [op2 addDependency:op1]; 21 [op3 addDependency:op2]; 22 // [op1 addDependency:op3]; 23 24 [_queue addOperation:op1]; 25 [_queue addOperation:op2]; 26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3]; 27 }
2) 將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執行
1 [_queue addOperation:op1]; 2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主線程隊列
//兩方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ }; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount
可以設置同時並發的線程數量!
1 // 控制同時最大並發的線程數量 2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能僅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以設置任務的執行先后順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關系
1 // 添加操作之間的依賴關系,所謂“依賴”關系,就是等待前一個任務完成后,后一個任務才能啟動 2 3 // 依賴關系可以跨線程隊列實現 4 5 // 提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。 6 [op2 addDependency:op1]; 7 [op3 addDependency:op2]; 8 [op1 addDependency:op3];
提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。
3.3. GCD,C語言
GCD就是為了在“多核”上使用多線程技術
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的
2> 名詞解釋
global 全局
queue 隊列
async 異步
sync 同步
3> 要執行異步的任務,就在全局隊列中執行即可
dispatch_async 異步執行控制不住先后順序
4> 關於GCD的隊列
全局隊列 dispatch_get_global_queue
參數:優先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始終是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可異步
串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是創建得到的,不能直接獲取
只能同步
主隊列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]); 3 });
只能同歩
5> 異步和同步與方法名無關,與運行所在的隊列有關!
同步主要用來控制方法的被調用的順序
