iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三種多線程技術的對比及實現


 

 

1.iOS的三種多線程技術  

1.NSThread 每個NSThread對象對應一個線程,量級較輕(真正的多線程)
2.以下兩點是蘋果專門開發的“並發”技術,使得程序員可以不再去關心線程的具體使用問題
ØNSOperation/NSOperationQueue 面向對象的線程技術
ØGCD —— Grand Central Dispatch(派發) 是基於C語言的框架,可以充分利用多核,是蘋果推薦使用的多線程技術

 

以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的,在項目中很多框架技術分別使用了不同多線程技術。

 

2. 三種多線程技術的對比  

•NSThread:
–優點:NSThread 比其他兩個輕量級,使用簡單
–缺點:需要自己管理線程的生命周期、線程同步、加鎖、睡眠以及喚醒等。線程同步對數據的加鎖會有一定的系統開銷
 
•NSOperation:
–不需要關心線程管理,數據同步的事情,可以把精力放在自己需要執行的操作上
–NSOperation是面向對象的
 
•GCD:
–Grand Central Dispatch是由蘋果開發的一個多核編程的解決方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和強大的技術
–GCD是基於C語言的

 

3.三種多線程技術的實現 

3.1. NSThread的多線程技術, 

 

 1> 類方法直接開啟后台線程,並執行選擇器方法

    detachNewThreadSelector

  

1  // 新建一個線程,調用@selector方法
2 
3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

 

 

 

 2> 成員方法,在實例化線程對象之后,需要使用start執行選擇器方法

    initWithTarget

 

   // 成員方法
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
    
    // 啟動start線程
    [thread start];

 

 

 

 

 

 對於NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

 

1   // performSelectorInBackground是將bigDemo的任務放在后台線程中執行
2 
3     [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

 

 同時,在NSThread調用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進行內存管理,否則容易出現內存泄露。

 1   // 自動釋放池
 2 
 3     // 負責其他線程上的內存管理,在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池
 4 
 5     // 否則容易出現內存泄露。
 6 
 7     @autoreleasepool {
 8 
 9 
10 
11   }

 

 

3.2 NSOperation,面向對象的多線程技術   

 

 1> 使用步驟:

    1) 實例化操作

 

1     // 實例化操作隊列
2     _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

 

 

        a) NSInvocationOperation

1     NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2     
3     // 如果使用start,會在當前線程啟動操作
4 //    [op1 start];
5     
6     // 1. 一旦將操作添加到操作隊列,操作就會啟動
7     [_queue addOperation:op1];

 

    

        b) NSBlockOperation

 1 #pragma mark 模仿下載網絡圖像
 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
 3 {
 4     // 1. 下載
 5     NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
 6         NSLog(@"下載 %@" , [NSThread currentThread]);
 7     }];
 8     // 2. 濾鏡
 9     NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10         NSLog(@"濾鏡 %@" , [NSThread currentThread]);
11     }];
12     // 3. 顯示
13     NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14         NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15     }];
16     
17     // 添加操作之間的依賴關系,所謂“依賴”關系,就是等待前一個任務完成后,后一個任務才能啟動
18     // 依賴關系可以跨線程隊列實現
19     // 提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。
20     [op2 addDependency:op1];
21     [op3 addDependency:op2];
22 //    [op1 addDependency:op3];
23     
24     [_queue addOperation:op1];
25     [_queue addOperation:op2];
26     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }

 

 

    2) 將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執行

 

1    [_queue addOperation:op1];
2    [_queue addOperation:op2];

 

 2> 更新UI使用主線程隊列

 

    //兩方式

    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{



  };


    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

 

 

 3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount

    可以設置同時並發的線程數量!

1     // 控制同時最大並發的線程數量
2     [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

 

    提示:此功能僅有NSOperation有!

 

 4> 使用addDependency可以設置任務的執行先后順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關系

   

1      // 添加操作之間的依賴關系,所謂“依賴”關系,就是等待前一個任務完成后,后一個任務才能啟動
2 
3    // 依賴關系可以跨線程隊列實現
4 
5     // 提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。
6   [op2 addDependency:op1];
7   [op3 addDependency:op2];
8   [op1 addDependency:op3];

 

    提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。

 

 

3.3. GCD,C語言       

 

 GCD就是為了在“多核”上使用多線程技術

 

 1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的

 2> 名詞解釋

 global  全局

 queue   隊列

 async   異步

 sync    同步

 

 3> 要執行異步的任務,就在全局隊列中執行即可

 dispatch_async 異步執行控制不住先后順序

 

 4> 關於GCD的隊列

全局隊列    dispatch_get_global_queue

            參數:優先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

                 始終是 0

1  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

            可同步 可異步

     

        串行隊列   

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 

            是創建得到的,不能直接獲取

            只能同步

 

 

        主隊列      dispatch_get_main_queue

1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2         NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3     });

            只能同歩

 

 

 5> 異步和同步與方法名無關,與運行所在的隊列有關!

 同步主要用來控制方法的被調用的順序

 

 

作者: 清澈Saup

出處: http://www.cnblogs.com/qingche/

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