POJ 取石子游戲 (威佐夫博弈)


取石子游戲

Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 20000/10000K (Java/Other)
Total Submission(s) : 1   Accepted Submission(s) : 1
Problem Description
有兩堆石子,數量任意,可以不同。游戲開始由兩個人輪流取石子。游戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最后把石子全部取完者為勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都采取最好的策略,問最后你是勝者還是敗者。
 
Input
輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。
 
Output
輸出對應也有若干行,每行包含一個數字1或0,如果最后你是勝者,則為1,反之,則為0。
 
Sample Input
2 1
8 4
4 7
 
Sample Output
0
1
0
 
Source
PKU
 
 
 

所謂威佐夫博弈,是ACM題中常見的組合游戲中的一種,大致上是這樣的:
有兩堆石子,不妨先認為一堆有 10,另一堆有 15 個,雙方輪流取走一些石子,合法的取法有如下兩種:
1、在一堆石子中取走任意多顆;
2、在兩堆石子中取走相同多的任意顆;
約定取走最后一顆石子的人為贏家,求必勝策略。

兩堆石頭地位是一樣的,我們用余下的石子數(a,b)來表示狀態,並畫在平面直角坐標系上。

和前面類似,(0,0)肯定是 P 態,又叫必敗態。(0,k),(k,0),(k,k)系列的節點肯定不是 P 態,而是必勝態,你面對這樣的局面一定會勝,只要按照規則取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格點,(1,2)是 P 態。k > 2 時,(1,k)不是 P 態,比如你要是面對(1,3)的局面,你是有可能贏的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 態,划去這些點以及它們的對稱點,然后再找出 y = x 上方剩余的點,你會發現(3,5)是一個 P 態,如此下去,如果我們只找出 a ≤ b 的 P 態,則它們是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它們有什么規律嗎?

忽略(0,0),很快會發現對於第 i 個 P 態的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黃金分割點扯上了關系。
前幾個必敗點如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以發現,對於第k個必敗點(m(k),n(k))來說,m(k)是前面沒有出現過的最小自然數,n(k)=m(k)+k。
判斷一個點是不是必敗點的公式與黃金分割有關(我無法給出嚴格的數學證明,誰能給出嚴格的數學證明記得告訴我),為:
m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2
n(k) = m(k) + k;

 

 

 

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>

using namespace std;

int a,b;

int main(){

    //freopen("input.txt","r",stdin);

    while(~scanf("%d%d",&a,&b)){
        if(a<b){
            a^=b;
            b^=a;
            a^=b;
        }
        int k=a-b;
        a=(int)(k*(1+sqrt(5))/2.0);
        if(a==b)
            printf("0\n");
        else
            printf("1\n");
    }
    return 0;
}

 


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