小白學數據分析-----> ARPU之殤


昨天看了香櫞對360的質疑的相關報道,並且也看到了多個企業的大佬站出來拿着數據在互聯網各種解釋,今天新浪上也多了一篇文章《頁游自曝ARPU值背后 不重要因計算方式不同》http://biz.265g.com/1209/183961.html,看罷后,感慨萬千,鄙人也做了不算長時間的游戲數據分析,對於這個ARPU認識也算有一些,這里我談談香櫞對360的質疑的事。

關於ARPU的很多分析我之前已經寫過了,這里不再細說。

首先一點,這篇文章中提到了ARPU,並且給出了英文的解釋:(Average Revenue Per User),注意是每個用戶的平均收益。那么如果按照這個定義,我們在計算ARPU的公式應該是:

總充值(消費)除以活躍用戶數。-----這種方式在電信,點卡收費(時間收費)是慣用的,因為所有用戶都在花錢,花時間的錢。計算方式1

但是我們國內沿用ARPU這個稱謂,卻在計算上進行了更改變成了:

總充值(消費)除以活躍充值(消費)用戶數。----免費游戲(道具收費),不是所有用戶花錢,只有充值的那部分花錢。 計算方式2

那么為什么香櫞對360產生質疑,因為國外行業規定了ARPU和ARPPU的定義,ARPU代表所有活躍用戶的平均貢獻,即使用計算方式1的計算標准。而這里又出來一個ARPPU,他的英文解釋是

Average Revenue Per Paid User ,平均每付費用戶的收益。也就是說ARPPU代表了才是真正付費用戶的貢獻值,換句話說,我們張冠李戴了,我們認定的國內ARPU=ARPPU了,而香櫞拿着他們標准下的ARPU(所有活躍用戶的平均貢獻---總充值(消費)除以活躍用戶數)來衡量國內360的ARPU(平均每付費用戶的收益------總充值(消費)除以活躍充值(消費)用戶數)。根據這個計算公式,大家想必都知道了,差異是很大的,形象的例子,比如平均付費用戶收益為400元,那么平均活躍用戶的收益只為40元,上下10倍的差距,香櫞肯定會質疑的。

柳傳志針對這個問題,說了一句話,好企業經得起質疑,我相信我們這些優秀的民企拿出來數據,敢於說明問題,就驗證了我們不怕外部的質疑。但是換一個角度我們發現了別的問題。

鄙人是做數據分析的,就ARPU和ARPPU這個問題,我糾結了好久,原因在於指標與國際上不統一的,因此我們在這些敏感的數據問題上一直就是出現各種問題,為什么以前沒有?因為以前的以魔獸世界為代表的游戲是時間收費游戲,用戶只要是活躍的就產生消費,而現在是免費游戲時代,用戶充值購買了道具才是付費用戶,這個和之前的發生了根本的變化,可以說這個指標的問題是伴隨網游收費模式變革中遺留的,但是到現在也沒有解決問題,才會出來這個問題,本來是個小問題,卻被放大了。

就現在來看,雖然國內大小企業做網游的這么多,運營這么多,卻沒有一個很好的行業規范,你拿你的ARPU,我拿我的ARPU,我算我的流失,你算你的流失,一天天高喊各種游戲的CEO、COO們,你們的計算是統一的嗎,是規范的嗎?因此我們就沒辦法去衡量和把握這個市場的真實變化情況,各自為戰,當外來的機構開始質疑時,才想起來抱團,難道沒想過自己的問題嗎?網游這么多年了,我們的發展確實很快,但是我們與國際接軌不是單單占領市場,撈點錢就完事了,我們的數據規范,我們的產品定位都要走向國際,為什么美國人記得最終幻想,卻記不住你中國的網游經典之作?

剛才的話扯遠了,王峰說ARPU(注:應該是ARPPU)是一劑毒葯,我覺得有道理,毒葯的原因一是我們很多人不了解ARPPU是怎么回事(定義),ARPPU也不代表了什么重要的信息,還是辯證的理解吧,對於ARPPU的理解有兩個文章,一篇是我寫的http://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/02/15/2352884.html,另外一篇是另一個網友的說法(不錯)連接http://xueqiu.com/6948507755/22206693 。

廢話一堆,但真心希望有責任的公司和組織出來制定相應的規范和准則。


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