默認情況下,C#中的偽隨機數生成器Random是根據系統時間來設置其種子的。若我們采用默認的方式,對Random進行初始化的時候不賦予任何參數,其隨機種子便采用系統時間。如果我們用循環一次生成多個隨機數,由於CPU運算速度太快了,所以每次取到的都是同一個時間,即生成的隨機數都會一樣,因此每次生成隨機數之前需要更換隨機數種子。
對於這種情況,我們可以采用加密隨機數生成器來生成不同的種子,每次需要生成隨機數的時候為Random賦予不同的種子,即使在很短的時間內也可以保證生成的隨機數不同。具體代碼如下:
/// <summary>
/// 加密隨機數生成器,生成隨機種子
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static int Chaos_GetRandomSeed()
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
生成隨機數的時候,每次將生成的隨機數種子作為參數初始化Random即可,代碼如下:
//用消息框輸出十個隨機數
string strMSG = "";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//每次生成隨機數的時候都使用機密隨機數生成器來生成種子,
//這樣即使在很短的時間內也可以保證生成的隨機數不同
Random rdm = new Random(Chaos_GetRandomSeed());
//獲取一個10到30之間的隨機數
int iRand = rdm.Next(10, 300);
strMSG += iRand.ToString() + " ";
}
MessageBox.Show(strMSG,"隨機數測試");
程序最終運行截圖如下:

