今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New Random(Int32),前者是根據觸發那刻的系統時間做為種子,來產生一個隨機數字,后者可以自己設定觸發的種子,系統默認是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做為參數種子,因此如果計算機運行速度很快(像小循環,執行速度太快了),如果觸發Randm函數間隔時間很短,就有可能造成產生一樣的隨機數,因為偽隨機的數字,在Random的內部產生機制中還是有一定規律的,並非是真正意義上的完全隨機。
解決辦法有一般有2種:
1、延時的辦法。
采用Thread.Sleep(100);//括號中給毫秒數
2、提高隨機數不重復概率的種子生成方法,在New Random(SeedParam)時候保證SeedParam是唯一的
DEMO:
1.未作處理的隨機(出現了重復的現象)
for (int i = 0; i < 5; i++) { Random r = new Random(); int num = r.Next(10000, 99999);//隨機生成一個5位整數 string tempStr = string.Empty; for (int j = 0; j < 4; j++) { r = new Random(); int x = r.Next(65, 90);//65-90代表A-Z的ASCII值 char a = (char)x; tempStr += a.ToString(); } Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num); Console.WriteLine("tempStr" + i.ToString() + "的值是:" + tempStr); }
執行結果如下:
2.利用提高隨機種子進行隨機生成(未出現重復現象)
for (int i = 0; i < 5; i++) { Random r = new Random(int.Parse(DateTime.Now.ToString("HHmmssfff")) + i); int num = r.Next(10000, 99999);//隨機生成一個5位整數 string tempStr = string.Empty; for (int j = 0; j < 4; j++) { r = new Random(int.Parse(DateTime.Now.ToString("HHmmssfff")) + i + j); int x = r.Next(65, 90);//65-90代表A-Z的ASCII值 char a = (char)x; tempStr += a.ToString(); } Console.WriteLine("num" + i.ToString() + "的值是:" + num); Console.WriteLine("tempStr" + i.ToString() + "的值是:" + tempStr); }
執行結果如下: