轉自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做項目的時候,由於要批量生成充值卡,充值卡的密碼是隨機產生,結果在程序運行時,充值卡的密碼幾乎都是一樣的,於是手動調試,調試 ...
今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題 Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random ,另外一個是New Random Int ,前者是根據觸發那刻的系統時間做為種子,來產生一個隨機數字,后者可以自己設定觸發的種子,系統 ...
2016-04-19 16:23 0 10746 推薦指數:
轉自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做項目的時候,由於要批量生成充值卡,充值卡的密碼是隨機產生,結果在程序運行時,充值卡的密碼幾乎都是一樣的,於是手動調試,調試 ...
Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法選擇 ...
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在使用Random類生成隨機數時,我們可能會碰到生成隨機數重復的問題。 比如我們要生成6位數字驗證碼,雖然也是使用Random,但是可能出現111111,999999這樣的情況。 這是因為在實例化Random類時,如果隨機種子不填寫,默認是以時間線作為種子進行偽隨機運算,當計算運行速度過快時 ...
轉自C# Random 生成不重復隨機數 Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法 ...
Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法選擇的,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。 偽隨機數的生成 ...
在使用Random類生成隨機數時,我們可能會碰到生成隨機數重復的問題。 比如我們要生成6位數字驗證碼,雖然也是使用Random,但是可能出現111111,999999這樣的情況。 這是因為在實例化Random類時,如果隨機種子不填寫,默認是以時間線作為種子進行偽隨機 ...
在使用Random類生成隨機數時,我們可能會碰到生成隨機數重復的問題。 比如我們要生成6位數字驗證碼,雖然也是使用Random,但是可能出現111111,999999這樣的情況。 這是因為在實例化Random類時,如果隨機種子不填寫,默認是以時間線作為種子進行偽隨機運算,當計算運行速度過快時 ...