C#隨機數重復問題


轉自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0

今天在做項目的時候,由於要批量生成充值卡,充值卡的密碼是隨機產生,結果在程序運行時,充值卡的密碼幾乎都是一樣的,於是手動調試,調試生產的密碼又不一樣,納悶半天,仔細一想,隨機可能是以時間為種子,於是就換了個全局的Random   ,再運行程序,一切正常:

 

      分析:

出現相同的原因: 
Random是根據時間產生隨機數的,在實際運行的時候,沒有斷點,所以兩句話執行的時間間隔非常短,無法被計時器識別,所以用的是一個相同的時間做的種子,就得到了相同的隨機數 
調試的時候兩句話之間的時間足夠長,所以種子也不同,就產生了不同的隨機數 
只有一個Random對象的話他會用上一次產生的結果生成種子,所以兩次rnd.Next所產生的數很少會相同的

 

所以建議把Random rnd=new Random();做成一個類成員,聲明為 
private static Random rnd=new Random(); 
程序運行一次只創建一個Random,就極少會出現重復數了

 


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