C#(99):隨機數Random


一、常用操作

  • NextDouble():返回0-1.0之間的隨機數
  • Next()返回非負隨機整數(0-216)
  • Next(i)返回一個小於i的非負隨機整數
  • Next(i,j)生成i – j 的隨機整數
  • NextBytes(byte[])用隨機整數(0-255)填充指定字節數組的各個元素。
System.Random r = new Random();
s1 = r.NextDouble().ToString();//0.868992506465405
s2 = r.Next().ToString();      //1665548020
s3 = r.Next(10).ToString();    //5
s4 = r.Next(1000, 2000).ToString();//1885
byte[] buffer = new byte[255];
r.NextBytes(buffer);
s5 = buffer[254].ToString(); ;//207

二、種子操作

1、不指定隨機種子,則默認有系統時鍾生成種子。

時間間隔如果太短,創建的多個不同的Ramdom對象將具有相同的默認種子值,因而會產生幾組相同的隨機數。

System.Random r1 = new Random();
System.Random r2 = new Random();
Console.WriteLine(r1.Next().ToString());// 615672499
Console.WriteLine(r2.Next().ToString());// 615672499

使用單個Random對象生成所有隨機數可避免此問題。

System.Random r = new Random();
Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1933637733
Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1799552041

2、種子值相同時,其隨機序列也相同。

System.Random r1 = new Random(1);
System.Random r2 = new Random(1);
System.Random r3 = new Random(2);

byte[] buffer1 = new byte[2];
byte[] buffer2 = new byte[2];
byte[] buffer3 = new byte[2];

r1.NextBytes(buffer1);
r2.NextBytes(buffer2);
r3.NextBytes(buffer3);

s1 = String.Join(",", buffer1);// 70,208
s2 = String.Join(",", buffer2);// 70,208
s3 = String.Join(",", buffer3);// 113,147


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