今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New ...
默認情況下,C 中的偽隨機數生成器Random是根據系統時間來設置其種子的。若我們采用默認的方式,對Random進行初始化的時候不賦予任何參數,其隨機種子便采用系統時間。如果我們用循環一次生成多個隨機數,由於CPU運算速度太快了,所以每次取到的都是同一個時間,即生成的隨機數都會一樣,因此每次生成隨機數之前需要更換隨機數種子。 對於這種情況,我們可以采用加密隨機數生成器來生成不同的種子,每次需要生成 ...
2012-05-13 15:53 1 3832 推薦指數:
今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New ...
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隨機數的使用很普遍,可用它隨機顯示圖片,用它防止無聊的人在論壇灌水還可以用來加密信息等等。本文討論如何在一段數字區間內隨機生成若干個互不相同的隨機數,比如在從1到20間隨機生成6個互不相同的整數,並通過此文介紹Visual c#中隨機數的用法 ...
1、Random系統函數 new Random().Next(int MaxValue); //返回一個小於所指定最大值的非負隨機數。 new Random().Next(int MinValue, int MaxValue); //返回一個指定范圍內的隨機數 ...
private static char[] constant = { '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k ...
[記錄點滴] 一個解決Lua 隨機數生成問題的辦法 0x00 摘要 本文是開發中的簡略記錄,具體涉及知識點有:Lua,隨機數。 0x01 背景 Lua語言生成隨機數需要用到兩個函數: math.randomseed(n) : 用法是 接收一個整數n作為隨即序列的種子 ...
生成1-100之間的隨機數: Random rnd = new Random(); //在外面生成對象 for (int i = 0; i < 10;i++ ) { Console.WriteLine(rnd.Next(1, 10)); //調用同一個 對象產生 ...
C# Random類(MSDN): http://t.cn/8kDX8L1 用法1: Random ran=new Random(seed);int num=ran.Next(a, b);seed-種子a-隨機數最小值,b-隨機數最大值 注釋:隨即種子——以一個真隨機數(種子 ...