对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么 ...
对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么 ...
redis的并发竞争问题如何解决? Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变为串行访问。Redis本身没有锁的概念,Redis对于多个客户端连接并不存在竞争,但是在Jedis客户端 ...
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象池,可 ...
我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等。在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略 ...
做互联网研发,最早接触使用jdbc技术,为了数据库连接能够复用,会用到c3p0、dbcp等数据库连接池。应该是研 发人员最早接触的数据库连接池,再到httpclient http连接池 ...
对象池的定义: 对象的实例化是最耗费性能的操作之一,这在过去是个大问题,现在不用再过分关注它。但当我们处理封装外部资源的对象(如数据库连接)时,对象的创建操作则会耗费很多资源。 解决方 ...