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游戏服务器设计之NPC系统

游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而 ...

Thu Feb 22 18:08:00 CST 2018 8 4776
朴素贝叶斯python代码实现(西瓜书)

朴素贝叶斯python代码实现(西瓜书) 摘要: 朴素贝叶斯也是机器学习中一种非常常见的分类方法,对于二分类问题,并且数据集特征为离散型属性的时候, 使用起来非常的方便。原理简单,训练效率高,拟合 ...

Sat Aug 24 04:12:00 CST 2019 0 1678
游戏服务器设计之任务系统

游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有 ...

Mon Jan 22 05:35:00 CST 2018 1 2973
决策树ID3原理及R语言python代码实现(西瓜书)

决策树ID3原理及R语言python代码实现(西瓜书) 摘要: 决策树是机器学习中一种非常常见的分类与回归方法,可以认为是if-else结构的规则。分类决策树是由节点和有向边组成的树形结构,节点表 ...

Mon Aug 19 23:23:00 CST 2019 0 1072
WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议 ...

Sat Sep 30 03:29:00 CST 2017 0 2615
游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计

H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。 关于RPC ...

Fri Feb 22 04:33:00 CST 2019 3 667
H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

游戏服务器设计之属性管理器   游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时候hp+100点,卸下武器时HP-10 ...

Wed Jan 10 03:52:00 CST 2018 0 1348

 
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