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C++任务队列与多线程

摘要: 很多场合之所以使用C++,一方面是由于C++编译后的native code的高效性能,另一方面是由于C++优秀的并发能力。并行方式有多进程 和多线程之分,本章暂且只讨论多线程,多 ...

Tue Jan 15 06:34:00 CST 2013 15 32288
游戏服务器设计之NPC系统

游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而 ...

Thu Feb 22 18:08:00 CST 2018 8 4776
WebSocket协议详解与c++&c#实现

摘要: 随着手机游戏、H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议。Websocket协议是全双工的、基于数据帧的、建立在tcp之上的长连接协议。Webs ...

Thu Apr 25 23:19:00 CST 2019 0 2361
H2Engine服务器引擎介绍

H2Engine服务器引擎介绍# 简介   H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以 ...

Mon Sep 11 16:33:00 CST 2017 13 2934
游戏服务器设计之任务系统

游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有 ...

Mon Jan 22 05:35:00 CST 2018 1 2973
WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内 ...

Sat Sep 30 03:29:00 CST 2017 0 2615
游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计

H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2eng ...

Fri Feb 22 04:33:00 CST 2019 3 667
H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

游戏服务器设计之属性管理器   游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时候hp+100点,卸下武器时HP-10 ...

Wed Jan 10 03:52:00 CST 2018 0 1348

 
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