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在线聊天室的实现(4)--分布式聊天室的基础架构

前言:   前面都在讲述如何实现一个简单的聊天室, 并回顾了websocket的协议, 以及Netty 4.x的简单使用.   但如果仅局限于单机的聊天室实现, 那显然难登"大雅之堂". 借这个 ...

Thu Aug 13 00:48:00 CST 2015 1 4381
技术团队建设总结(一)

  大学这两年以来做了一些项目,都是在团队中度过,当过负责人,也做过队员,但是所做项目都没有特别成功过,甚至可以说失败,现在大四了,总结了一些 教训: 1. 队员之间尽量不要有相同的利益牵扯,比如 ...

Mon Aug 28 08:08:00 CST 2017 0 1982
游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计

H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2eng ...

Fri Feb 22 04:33:00 CST 2019 3 667

 
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