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拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem ...

Sun Jul 31 18:50:00 CST 2016 3 24938
Unity目录结构

Unity中有几个默认目录 Unity5.x Resources Plugins Editor Standard Assets StreamingsAssets Res ...

Mon May 30 02:54:00 CST 2016 0 6722
Unity-批量修改Prefab上的属性

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行 ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
Unity工程3D和2D开发模式切换

在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Edi ...

Sat Jun 10 05:11:00 CST 2017 0 1246
Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654

 
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