using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所 ...
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比如经常在三方插件中看到如下在Inspector中的样式 这种对特别是要做编辑序列化数据脚本操作很友好,但是这个是如何实现呢?比如我们要创建一个保存序列化的npc基本数据,名字(Name),性别 ...
这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式 1,创建UnityEditorWindow 在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创 ...
Assert Store上有一个Editor Console Pro,功能非常全面,百度也能搜到破解。如果有需要建议使用,不要再造车轮 起初因为自带Console功能太弱,有不少可以提升空间。于是尝 ...
---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeL ...
游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮;进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https://github.com/m ...
一:功能 1.实例化 2.选项卡制作 3.多个物体更改模型父物体 4.测量两个物体在场景 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...