:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D ...
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键盘按钮keyCode大全 字母和数字键的键码值(keyCode) 按键 ...
上一篇介绍了使用Java的Robot机器人实现截图,然后将剪贴板上的数据流生成PNG图片 但是经过博主的不断测试,在完全依赖远程桌面的没有终端显示器的服务器上 使用截图方式是不可行的,因为一旦使用 ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单 ...
我发现pixijs在国内简直就是一片静土啊,只有那么一点点的微弱的不能再微弱的声音。 我在这里整理了下我使用过程中解决和可能理解的一些问题吧,都是一个个点,而不是完整的示例。 先放官网 ...
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: ...
点和矩形碰撞 矩形碰撞 点(x1,x2) , 圆心(x2,y2) ,半径r 圆和圆 ...
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果) 引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧。想要 ...
封闭连通域的图像填充是个常见的算法,最近有机会接触到大图像的例子,做一下总结。 这类问题最基本的算法是种子填充。即先给出封闭区域内的一点,从这点出发搜索邻域,只要不到边界,就把相邻点纳入连通 ...