,cocos2d以左下角为(0,0)点要分清楚两个角度,1.物体旋转的角度2.两个点形成的直线和x的夹角 求 ...
物体给定某个旋转力度,然后形成旋转。 准备 绑定代码: 代码实现 property readonly USE ROTATION false private readonly rot new Quat property visible: function this: rotation return this.USE ROTATION readonly deltaEuler new Vec star ...
2022-04-16 21:18 0 608 推荐指数:
,cocos2d以左下角为(0,0)点要分清楚两个角度,1.物体旋转的角度2.两个点形成的直线和x的夹角 求 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
今天在写threejs时,突然想到一个问题:一个3D物体需要旋转时,一般情况下简单的旋转我都是使用欧拉角,稍微复杂一些的情况我会把欧拉角转换成四元数进行旋转(欧拉角复杂旋转可能会产生的死锁问题),但是在threejs中object3D的旋转方法无论是使用setRotation(沿着x、y、z轴旋转 ...
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标 ...
: 按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体: ...
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入 ...