用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动。写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: ...
需求:绕圆做圆周运动 并且精灵的角度要随着位置的改变而改变 网上有很多做圆周运动的代码,但是要不然就是角度不变 要不然就是cocos版本老旧 摘了一段 .x的圆周运动,自己加了角度变换 圆周运动,已知,圆点坐标为 , 固定不变和圆周上任意一点的坐标。只需要求 圆周上这个点 所在的切线 与x周的角度就行。 Math.atan y:number,x:number 这个函数刚好符合需求 ...
2022-04-08 20:13 1 1142 推荐指数:
用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动。写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: ...
import cv2 import time import datetime import os def mkdir(path): folder = os.path.exists ...
接下来就是我要介绍的论文 Zhou D, Frémont V, Quost B, et al. Moving Object Detection and Segmentatio ...
在第之前的章节中,已经提出RIMF来检测移动像素。 为了计算RIMF,应首先估算GIMF。 此外,RIMF的不确定性也可以根据自我运动和视差图不确定性来计算。 Global Image Motion Flow (GIMF)怎么计算呢? GIMF用于表示由相机运动引起 ...
一、运动物体轮廓椭圆拟合及中心 和上一篇文章代码的不同点在30-38行,天台行人视频适合用背景减法处理,自行车视频适合帧差法处理 二、滤波方法去除噪声 上篇文章中使用腐蚀膨胀消除噪声,这次使用滤波方法去除噪声 中值滤波 均值滤波 ...
1. 基本原理 曝光时间内物体运动的距离对应到工业相机传感器不应超过一个像素的边长尺寸。所以物体的运动速度v、曝光时间t、光学放大倍率M、像素尺寸e满足:vtM<e。另外相机建议选择全局快门的,卷帘快门又会存在果冻效应。 2. 工程实践 假设客户拍照的视野范围宽度为W 米 ...
一、简介 二、背景减法 图片说明 视频处理 注意:针对不同场景不同目标,腐蚀膨胀等参数会有变化 三、帧差法 其余代码 ...
基于opencv3实现运动物体识别 发表于2017/9/22 22:26:30 927人阅读 分类: Opencv_Learning-Diary 一:背景减法 对于一个稳定的监控场景而言,在没有运动目标,光照没有变化的情况下,视频图像中各个像素点的灰度值 ...