观察者模式 一、Demo展示 二、设计思路 我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦; 因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式; 核心:一个key对应多个Action(委托); 流程: 1.提前 ...
什么是观察者模式 观察者模式适用于一对多的应用场景。 有若干观察者对象,他们依赖于目标对象。当目标对象执行某操作时,所有观察者对象都会得到通知并自动执行相应操作。 举个例子:在老头环中,只要玩家喝血瓶,那么周围的敌人就会捕获到这个动作,并立刻发动进攻,让你喝多少吐多少。 在上述例子里,玩家就是 目标对象 周围所有的敌人就是 观察者对象 。玩家喝血即 目标对象执行某操作 ,而所有敌人都会接收到玩家喝 ...
2022-04-04 20:34 0 648 推荐指数:
观察者模式 一、Demo展示 二、设计思路 我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦; 因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式; 核心:一个key对应多个Action(委托); 流程: 1.提前 ...
老板约谈 大家好,我叫小赵,目前在藏剑山庄任职高级铸剑师,我们的铸剑团队分为17个小组,高级铸剑师就是其中的小组长,小组长的主要工作就是管理小组的项目进度,并且处理一些剑农无法解决的技术问题。 ...
1 定义 观察者模式也称作发布/订阅模式,提供了一种作用于任何实现了订阅者接口的对象的机制, 可对其事件进行订阅和取消订阅。 2 例子 假如你有两种类型的对象: 顾客和商店。顾客希望商店某些商品有优惠信息的时候可以通知顾客。在这个例子中商店就是发布者,顾客就是订阅者。商店发布通知,维护订阅 ...
工作的时候看到前人写的代码中涉及到观察者模式,之前一直也想学以下这种模式,所以这次就对观察者模式的学习做下记录。 观察者模式又称发布-订阅模式,说的通俗点,举个例子:我和朋友打dota,我玩lion,朋友玩小小,我对敌人放了技能妖术,然后我叫朋友放技能投掷,他放完了叫我放技能穿刺,我放完 ...
目录 基本介绍 观察者模式 观察者模式(JDK版) 基本介绍 观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern) 意图:当一个对象的状态发生改变时,所有 ...
2019年3月25日11:01:22 观察者模式( observer pattern) 写在前面的话 正值金三银四跳槽季,设计模式也是常问的问题之一。本人在3月2日的一次面试的二面中,问到设计模式,问到了观察者模式,而且要求写了伪代码。当时我脑子里就第一个想到的就是《大话设计模式》里面的一个 ...
观察者模式 目录 观察者模式 1.定义 2.为什么使用观察者模式 3.观察者模式在Java中的应用 使用jdk支持的观察者模式示例 1.定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系 ...
一、观察者模式概述 定义: 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。别名有:发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器 ...