原文:【Unity】【UI】Horizontal Layout Group

Horizontal Laout Group 是一个组件。 给一个节点添加这个组件可以实现对子节点的横向排版管理。 如图: Padding 中的四个属性是限制子节点的位置,比如Left 填 就是子节点离左边界 个单位的距离,其他以此类推。 Spacing 是子节点之间的距离,比如图中,就是设置每个子节点之间的横向距离 因为是horizontal 所以这里的距离指的是横向距离 是 。 Child A ...

2022-03-08 16:10 0 682 推荐指数:

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Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件。

1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 ...

Thu May 07 06:23:00 CST 2015 0 2751
UGUI学习笔记之布局属性(Layout Properties)和Horizontal Layout Group

布局属性(Layout Properties)   布局属性是每个包含Rect Transform的UI元素都具有的属性,它和UI元素的宽高(width、height)有关系,但它又不直接决定UI元素的Width和height属性。它的存在是为一些“布局组件”服务的。布局属性具体有6条 ...

Tue Feb 16 02:27:00 CST 2021 0 397
unityLayout Group居中显示

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Tue Jul 28 18:23:00 CST 2020 0 1184
 
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