1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 ...
Horizontal Laout Group 是一个组件。 给一个节点添加这个组件可以实现对子节点的横向排版管理。 如图: Padding 中的四个属性是限制子节点的位置,比如Left 填 就是子节点离左边界 个单位的距离,其他以此类推。 Spacing 是子节点之间的距离,比如图中,就是设置每个子节点之间的横向距离 因为是horizontal 所以这里的距离指的是横向距离 是 。 Child A ...
2022-03-08 16:10 0 682 推荐指数:
1.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root => Child1 => Child3 ...
布局属性 (Layout Properties) 每个包含Rect Transform的UI元素都包含有布局属性(Layout Properties),其具体包含六条属性: 1.Min Width 2.Min Height 3.Preferred Width ...
布局属性(Layout Properties) 布局属性是每个包含Rect Transform的UI元素都具有的属性,它和UI元素的宽高(width、height)有关系,但它又不直接决定UI元素的Width和height属性。它的存在是为一些“布局组件”服务的。布局属性具体有6条 ...
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加入layout="horizontal" horizontal布局不生效 需要加入 label-colwrapper-col ...
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