unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...
通常在Unity中,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置中Intersity Multiplier 强度系数 是 得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 .打开窗口Widow gt Lighting Settings ps:不同Unity版本,Lingting Set ...
2022-02-24 12:45 0 1397 推荐指数:
unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...
的最终的效果如下: 战争迷雾的绘制: 不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到 ...
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二 战争迷雾概述 战争迷雾 ...
此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个 ...
我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选 ...
本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...
最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。 1.直接使用动画位移 这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以 ...