原文:unity动画初始为首帧

项目用到了,但是参考了许多观点都不太符合目的初衷。 .如果使用GetComponent lt Animation gt Take .time 前提是动画正在播放的时候才有效,但是如果动画正在播放的话,还需要手动暂停 .如果用 GetComponent lt Animation gt .Stop Take 动画会停到最后调用STOP方法的那一帧,不符合初衷 最后查了文档,发现有个方法是 Animat ...

2022-01-20 16:46 0 696 推荐指数:

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Unity Shader 序列动画

shader中的序列动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
Unity3d的序列动画

马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列动画,之前看教程也接触过序列动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列动画。 思路 序列动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列动画

序列动画的实质是uv信息的变化,理解Tiling(图片占得比例大小)和Offset(图片的偏移量)。 默认左下角offset为0 0 Tiling为小图/大图 代码如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
Unity制作序列动画

1.在Project中选中所有序列图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
Unity 3D 动画事件

  前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题 ...

Sun Nov 15 00:55:00 CST 2015 2 9929
Unity Shader序列动画学习笔记

Unity Shader序列动画学习笔记 关于无限播放序列动画的一点问题 在学shader的序列动画时,书上写了这样一段代码: 就是依据时间变量_Time来获得当前要播放的序列动画在整个Texture里是第几行第几列,然后在后面根据列数行数绘制当前序列动画,在上面的代码中 ...

Thu Oct 11 18:19:00 CST 2018 1 677
Unity3d UGUI序列动画

代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...

Tue Feb 16 03:01:00 CST 2016 0 9986
 
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