摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一、简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来。 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构 ...
一 D魔方内容简介 D魔方是一款益智类的游戏,是魔方游戏的一个变体,游戏采用了 D的图形界面,看起来还是非常逼真的。游戏的玩法也和一般性的魔方游戏相同,实现一个网页版的 D魔方,主要实现的功能是通过鼠标拖拽实现魔方的单层旋转和整体旋转。 二 D立方体的创建 先将平面上的 个DIV拼接在一起。形成一张类似于 d立方体图形展开的平面图。如图所示: 图 将DIV合在一起,将会用到定位的知识,将立方体包起 ...
2021-12-21 21:56 0 178 推荐指数:
摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一、简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来。 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构 ...
摘要:本作品以技术流方式,展示ta最漂亮,动人的一面。 可作为表白礼物,纪念日礼物,节日礼物.... 内容: 1.可以是无背景纯白色的相册 ...
昨天偶然看见网友(简单说 用CSS做一个魔方旋转的效果)做的一个3D旋转魔方 效果就是本博客右侧公告栏所示 在这里把做法展现出来 感兴趣的可以试试 做成自己特有的魔方 下面是效果图 其中难点: transform-style: preserve-3d; 使被转换的子 ...
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转 ...
在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来。大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体。这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分 ...
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键 ...
前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑。当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好 ...
可以很方便地构造轻量化的 3D 可视化场景,在 web 端 我们可以利用 HT 2D 引擎 和 3D 渲染引擎 ...