SM2官方文档整理 算法原理 SM2算法介绍 我国自主知识产权的商业密码算法,是ECC(椭圆加密算法)的一种,基于椭圆曲线离散对数问题(公钥密码体制所依据的难题主要为大素数分解问题、离散对数问题、椭圆曲线),计算复杂度是指数级。同等安全条件下,椭圆曲线密码较其他公钥算法所需密钥长度小 ...
标准着色器 Standard Material or Standard Specular Setup 渲染模式 Rendering Mode Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象 Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为 不透明或不可见。使用透明度来创建材质的形状时 如树叶或者有孔洞和碎布条的布料 ,这非常有用。 Transparent:适用于渲染逼真的透明材质 ...
2021-12-03 16:50 0 1377 推荐指数:
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NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试 ...
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用 ...
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
a.基本概念 b.Albedo Maps反射率贴图 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal M ...
Es官方文档整理-2.分片内部原理 1.集群 一个运行的Elasticsearch实例被称为一个节点,而集群是有一个或多个拥有相同claster.name配置的节点组成,他们共同承担数据和负载压力,当有节点加入或从集群中移除的时候, 集群或自动平局分布所有 ...
Es官方文档整理-3.Doc Values和FieldData 1.Doc Values 聚合使用一个叫Doc Values的数据结构。Doc Values使聚合更快、更高效且内存友好。 Doc Values的存在是因为倒排索引只对某些操作是高效 ...