BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。 本来的规划: 一、可以捉敌人的飞机 ...
哈喽,大家好,有很多同学在家中自学了unity开发技术,耗费了大把的时间和精力之后,才发现自己闭门造车所做的一切都成了无用功。在利用自己所学的Unity知识去企业面试时,不仅没有收获到高薪工作,反而吃了不少闭门羹。这些同学,有时候喜欢把自己的失败,归结于Unity游戏简历做的不好,其实,只怕未必当真如此。今天小编就传授你几招,让你知道Unity开发新人如何找工作。 首先,要有自己的Unity游戏 ...
2021-07-30 10:20 0 118 推荐指数:
BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。 本来的规划: 一、可以捉敌人的飞机 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...
最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...
1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine ...
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么做 ...
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 ...