原文:Unity相机范围适应物体大小

Unity相机范围适应物体大小 情形 相机是游戏向玩家展示的主要手段。大部分时候,相机的位置和范围可以提前设定,在游戏中不会做变化。但有些时候,我们希望相机在游戏当中能够调整位置和范围,以显示某一物体。 具体一点,说一下我遇到的情况。我希望显示的物体是一个由玩家自定义自己制造的飞船。这个飞船可大可小,在玩家把它做出来之前,游戏是无法确定它的大小的。自然地,用来跟随飞船的摄像机也无法确定位置和范围。 ...

2021-03-08 20:57 0 406 推荐指数:

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unity 检测范围内的物体

public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...

Fri Oct 16 17:22:00 CST 2020 0 1096
Unity相机围绕物体的旋转与缩放

这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...

Tue Jul 09 05:36:00 CST 2019 0 799
Unity3d让某个物体一直正对着相机

//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use ...

Sat Aug 12 22:52:00 CST 2017 1 1366
unity3D相机缓慢看向目标物体

有的时候我们希望相机可以慢慢的转动去看向一个目标物体,官方的API里有个方法是LookAt,但是LookAt是直接看过去,少了一个旋转的过程。 其实这个可以引申到很多方面,比如说怪物的AI,怪物转向Player,又或者其它的一些物体或者游戏的角色控制等。只需要替换一下 ...

Wed Sep 25 00:02:00 CST 2013 1 5146
Unity正交相机智能包围物体(组)方案

Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一、技术背景 二、相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 包围盒 ...

Wed Nov 11 05:34:00 CST 2020 0 540
 
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