原文:unity给物体着色加纹理图 material(材质)

.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中: Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。 Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。 Script下是存放脚本的 textures下是存放纹理图片的 football是我的一个模型对象 以上这些在unity中统称为资源。 先打开Materials ...

2020-11-25 10:31 0 1141 推荐指数:

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Unity3D之Material(材质着色器、纹理)

Material材质):物体材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
(三) Unity3D中Material(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物体材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等  * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs

材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
three.js 着色器材质纹理

今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击博客原文。 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度,和云朵的纹理。使用表面纹理还是地球的外貌,海拔灰度给地球添加凹凸效果,云朵纹理给地球添加云朵效果。下面我们说一说代码 ...

Mon Aug 10 20:06:00 CST 2020 6 1808
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果: 默认渲染顺序: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

Fri Apr 01 08:03:00 CST 2016 0 12528
 
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