原文:Unity体素技术与Mod

原石计划 这个项目的Mod功能确实不错,可以看下他的mod教程,得到很多启发 首先你需要一个软件MagicaVoxel,群文件里面有,可以创作 体素艺术 然后Unity需要读取.vox文件 首先你需要一个插件:http: www.zeguoren.com forum.php mod viewthread amp tid amp highlight 装入unity即可 或者在unity商店可以找到 ...

2020-08-23 23:29 0 536 推荐指数:

查看详情

化 Voxelization

1、计算物体的AABB。 2、遍历三角面,计算每个三角形的包围盒。 3、将三角形包围盒中每个体的AABB与三角形求交,标记有碰撞的。 4、只画出做了标记的。 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Personal ...

Sat Mar 18 17:43:00 CST 2017 0 2009
voxel网络滤波器

1.简介 在进行建图的时候,由于多个视角内存在视野重叠,即多个摄像头看到同样的像素点,这样在重叠区域内会存在大量的位置十分相近的点,这会占用很多内存空间.网络滤波保证了在某个一定大小的立方体内只有一个点,这相当于对三维空间进行了降采样,从而节省了很多的存储空间. 2.核心代码 看下 ...

Thu Sep 10 00:52:00 CST 2020 0 989
读心术的方法--多模式分析(MVPA)

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21554826 认知神经科学一个非常核心的问题就是解码与编码的问题:信息是怎么在不同的大脑结构被表示的?在不同阶段的处理中,信息是怎么转换的?为了研究这个解码与编码的问题,科学家们发展出了多模式分析(MVPA)的技术 ...

Sat Dec 28 09:49:00 CST 2019 0 1153
八叉树模型()分解简易程序

八叉树 维基释义:八叉树(Octree)是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方的体积元素,每个节点有八个子节点,       这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。 百度百科释义:八叉树(Octree ...

Fri Oct 23 04:25:00 CST 2015 1 2081
Unity之碰撞组件

3D物理组件中碰撞组件添加与设置 碰撞是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞的刚体会彼此相互穿过。   在3D物理组件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
Unity预制

Unity预制 技术概述 unity预制是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制,将该游戏对象设置为预制。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 预制的调研

1. 什么是预制 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制,然后将预制存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制. 预制英文名称即 Prefab 是一种 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
unity预制的使用

unity预制的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制。预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM