原文:【Unity优化】DrawCall与Batch

一 渲染一帧步骤 剔除:摄像机视锥体剔除 代码删除 隐藏Mesh 从硬盘HDD中加载纹理 Mesh到内存RAM,再将需要渲染的加载到VRAM 。 设置全局 Render State Unity中对应SetpassCall ,包含:顶点 片元着色器 纹理 材质 光照 透明度等 CPU发送一个DrawCall给GPU,指向VRAM中的一个Mesh 不包括材质,这是上一步的工作 。 GPU根据当前 Re ...

2020-07-21 22:27 0 556 推荐指数:

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Unity优化----drawcall系列

本文由博主(国宝大熊猫)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知识普及: *Drawcall影响的是CPU的效率。因为draw call是CPU调用图形接口在屏幕上绘制对应的东西 ...

Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
Unity - DrawCall优化相关 Batch 动态合批 静态合批

什么是DrawCall CPU呼叫GPU进行绘制是一次DrawCall 以 OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:Batch Batch 直译:批量 ...

Thu May 20 18:16:00 CST 2021 0 1582
(转)Unity优化之减少Drawcall

转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
unity, particleSystem的batch优化

一,单个光效的batch优化 理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call: (1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shader均需要支持顶点色,不需要带tint color。 (2)使用粒子系统的Start Color ...

Mon Jun 27 18:17:00 CST 2016 0 2380
UnityDrawCall

图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物体的数据 2. 然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall优化

DrawCall是指CPU准备各种数据送达到GPU进行渲染的过程,属于重度操作,DrawCall影响最大的是帧率!直接体验就是卡! 目前优化了大地图里面UI的DrawCall问题,由之前的数量相关,合并优化之后,DrawCall降为2个 同样,主界面的UI也是 ...

Thu Mar 17 03:22:00 CST 2016 0 3650
Cocos Creator 性能优化DrawCall

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
 
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