这样声明可以编译通过,但是UE4 Editor会直接崩溃。 应该改成这样: ...
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2020-07-14 15:18 0 584 推荐指数:
这样声明可以编译通过,但是UE4 Editor会直接崩溃。 应该改成这样: ...
UE4 蓝图BluePrint崩溃 原因分析 先上图: 分析: 确实只给你个崩溃弹窗并不能提供有价值的信息,考虑到此蓝图的父类是 继承自UserWidget的自定义的一个子类。所以问题可能出现在这个类中。 这个类中我们重写了UserWidget的 Initialize ...
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...
Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...