public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
一 扇形攻击范围检测 计算并绘制扇形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 二 长方形攻击范围检测 计算并绘制矩形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 三 半圆形攻击范围检测 计算并绘制半圆范围区域,便于测试和观察 具体效果: 以上内容仅为学习参考 学习笔记使用 ...
2020-07-13 11:30 0 1677 推荐指数:
public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
效果展示: 在进行激光攻击的脚本编写前,我们先进行一定程度的想象,思考激光和普通的远程攻击有哪些不太一样的地方。 正常的远程攻击例如子弹,箭矢,技能波等,都有明确的弹道,且无法同时命中多个敌人,只要命中敌人后就会被销毁。(特殊技能除外) 但激光可以认为是一种持续性的范围伤害 ...
摘要:本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制 ...
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
//思路:此方法适用于敌人的攻击行为,当敌人和主角间的距离达到一定的范围的时候触发器将会触发这个行为 首先给主角和敌人身上绑定触发器 然后isTarigger选项一定要勾选上 //定义敌人的攻击行为 代码: private float attack=10; //定义敌人的攻击伤害值 ...
先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情。 分析: 1.涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材(包含灯光),子弹 2.坦克具有的功能:移动,旋转,发射 ...
1、进程 file descriptor 异常检测 检测 file descriptor 是否指向一个socket 以重定向+/dev/tcp Bash反弹Shell攻击方式为例,这类反弹shell的本质可以归纳为file descriptor的重定向到一个socket句柄。 2、检测 ...
检测分类 1)误用检测 误用检测主要是根据已知的攻击特征直接检测入侵行为。首先对异常信息源建模分析提取特征向量,根据特征设计针对性的特征检测算法,若新数据样本检测出相应的特征值,则发布预警或进行反应。 优点:特异性,检测速度快,误报率低,能迅速发现已知的安全威胁。 缺点:需要人为更新特征 ...