这两天导入adb模型,发现导入模型时直接导入模型中的对象有点问题,左键拖动,旋转的方向只能是左右翻转,而当把整个场景都加载进来时则可以正常旋转。 直接整个场景导进来也还是存在一个问题,比如我想让摄像机看向右上角摄像头球机的位置,使用球机.position属性获取到的数值其实是 ...
需求:场景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做过类似的需求,一个场景伽马校正,另一个不需要,实现方式是用同一个renderer和camera, 多个scene,将renderer.autoClear false,然后分别渲染scene ,scene 尝试了下这套方案不可取,因为现在renderer通过后期混合器调用来渲染,然后就是一顿上网查,国内没有相关信息,goog ...
2020-06-22 18:33 1 1522 推荐指数:
这两天导入adb模型,发现导入模型时直接导入模型中的对象有点问题,左键拖动,旋转的方向只能是左右翻转,而当把整个场景都加载进来时则可以正常旋转。 直接整个场景导进来也还是存在一个问题,比如我想让摄像机看向右上角摄像头球机的位置,使用球机.position属性获取到的数值其实是 ...
渲染两步骤: 初始化; 定义用户接口; 开启渲染循环; 调用用户接口。 渲染循环七要素: 定义渲染器和渲染窗口; 定义场景; 定义摄像机; 定义光照; 定义几何体; 定义材质贴图; 将所有物体添加到场景中。 下面是上述过程 ...
一个完整的3D环境包含以下元素: 1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机3.物体对象(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行 ...
是介绍一下 THREEJS 中的后期处理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComp ...
添加光影效果主要用到的代码如下: 完整的测试代码如下: 效果如下图所示: 远观: 近看: ...
1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤 ...
在这个课程里主要完成讲解两个demo: 一个是电视墙:用视频做纹理 一,用视频做纹理 首先我们用video标签把视频源引入: <video id="video" auto ...
这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。 相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难 ...