Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
鼠标事件 鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。 需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事件: OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件 ...
代码内容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame up ...
ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 ...
大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。 首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容 ...
我的使用场景 一个射击游戏,由于我的update()函数中涉及到射线的检测等诸多操作,所以使用了FixedUpdate()进行。但是,我发现一次点击有时(大概率)会向服务端发送两条数据,开始以为是网络模块出了问题,使用wireshark抓包以及分析网络数据收发代码后发现,并非代码的锅。我猜测 ...