原文:UE4 replication初探

照着油管上的UE C Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE 的多人游戏C S同步方式。 其中有几个基本概念: .GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: .如果一个Actor为设置为replication,那么所有的客户端Clients都能看到这个Actor:If an Actor replicate ...

2020-05-11 20:33 0 1155 推荐指数:

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UE4材质初探

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
UE4材质初探

UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
初探UE4中的Profiling【转】

http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。 UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于 ...

Mon Sep 04 22:43:00 CST 2017 0 1300
UE4 C++】Slate 初探: Editor UI 与 Game UI

概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
UE4高级功能-初探超大无缝map的实现LevelStream

UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream 前言 好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向CE3的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE3的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的 ...

Fri Feb 01 01:42:00 CST 2019 0 606
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
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