随着 Unity 的 Addressables 逐渐完善, 已经可以替代其它的打包加载卸载等工具的功能了, 今天做了一下测试, 有那么几个挺好的地方 : 1. AssetReferenceT<T> 引用的对象, 也正确参与 Addressables 相关加载卸载逻辑 ...
写在前面 在用Unity打包的时候,常听到bundleID这个名字,这里总结一些关于它的知识。 使用工具 Unity . . 介绍 bundleID,也有人叫它packageName,applicationID bundleID用 com.CompanyName.ProductName 格式起名 bundleID在代码里就是PlayerSettings.applicationIdentifier ...
2020-03-28 22:44 0 1030 推荐指数:
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说明正常情况下可以在XCode中查看bundleId,如图。但是用Jenkins第三方工具打包,如何确认bundleId是否是预期的呢?或者下载别人的APP如何确认bundleId? 这篇文章就是解决这个问题。 方法一:解压IPA文件把.ipa文件的后缀重命名为.zip, 解压 ...
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