转自http://blog.csdn.net/pennyliang/article/details/6838956 Clustering coefficient的定义有两种;全局的和局部的。 全局的算法基于triplet。triplet分为开放的triplet(open triplet)和封闭 ...
Albedo与Diffuse Coefficient 在游戏开发过程中,Albedo和Diffuse这两个概念常常被混用,其实他们是不一样的两个概念。 Albedo的定义 指的是从一个表面反射出能量与入射能量的比例,它的值在 之间。 Diffuse Coefficient 的定义 这里要再具体定义下,不能仅仅叫Diffuse,应该叫Diffuse Coefficient,指的是漫反射出去的能量占入 ...
2020-03-07 21:00 0 1502 推荐指数:
转自http://blog.csdn.net/pennyliang/article/details/6838956 Clustering coefficient的定义有两种;全局的和局部的。 全局的算法基于triplet。triplet分为开放的triplet(open triplet)和封闭 ...
shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案。 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照。 每个模型单独提供自己的lightmap贴图,而不是使用场景烘焙出来的包含所有物体 ...
Dice系数和mIoU是语义分割的评价指标,在这里进行了简单知识介绍。讲到了Dice顺便在最后提一下Dice Loss,以后有时间区分一下在语义分割中两个常用的损失函数,交叉熵和Dice Loss。 ...
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmo ...
学习目标: 漫反射Diffuse Shader,逐顶点计算和逐像素计算。 半兰伯特(HalfLambert)光照模型。 结合材质自身的色彩(Material Color)及环境光(Ambient)。 漫反射计算公式: 漫反射Diffuse颜色 = 直射光颜色 * max ...
coefficient (originally coined coefficient de communauté by ...
jaccard相似系数 jaccard相似系数(Jaccard similarity coefficient)主要应用场景为数据聚类、比较文本的相似度,用于文本的查重与去重,计算对象间的距离。 jaccard相似系数用于比较有限样本集之间的相似性和差异性J(A,B)为A与B交集的大小与A与B ...
的Normal-Diffuse.shader例子]): 第1.1步:创建一个名为“NormalDiff ...