原文:游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise

第一步 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录 里面有 Assets 目录 下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局 F 键 。 前往 Project Explorer 工程浏览器 视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring Editor 译 ...

2019-11-30 16:38 0 318 推荐指数:

查看详情

Unity插件-wwise音频

1、101教程 2、配置 uploading-image-831703.png 1、Wwise音频工程关联 2、Wwise工具 (Unity点击按钮生成SoundBank之用) 3、如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联 ...

Tue Aug 25 00:28:00 CST 2020 0 515
Spring整合JMS(消息中间件)

这一节来说说,异步机制及spring对JMS封装 一、消息异步处理 类似于RMI、Hessian、Burlap等远程方法调用,它们都是同步的,所谓同步调用就是客户端必须等待操作完 ...

Wed Sep 27 21:45:00 CST 2017 0 3241
《Zookeeper中间件》Zookeeper整合SpringBoot

前言 前面我们zookeeper也安装了,操作命令也学习了,现在来使用SpringBoot整合一下zookeeper。 整合 第一步设置配置文件(application.properties): 第二步将ZooKeeper加入Spring容器: 第三步 ...

Sat Dec 19 19:11:00 CST 2020 0 377
818这些年我所遭遇过的游戏中间件

818这些年我所遭遇过的游戏中间件 生活中总有些之前从没想过的东西,却出现在自己以后的生活中.比如,上中学时我从没想过自己能上大学.在学校时多次路过一家公司,看它的大楼很是个性,从没想过自己毕业后会坑在这家公司.第一次听说中间件,是我读研时的一个舍友,他的研究方向就是中间件.我问他 ...

Tue Dec 10 20:15:00 CST 2013 8 2205
我所遭遇过的游戏中间件--Havok

我所遭遇过的游戏中间件--Havok Havok是我接触的第一款游戏中间件,那是在五,六年前,我刚刚毕业,对游戏开发还是个菜鸟.我记得先是对游戏场景中的地形和其他静态物体生成刚体,然后做角色的Ragdoll就是模拟人死之后顺着地形躺下,然后又做车辆模拟,后来还做过破碎.下面先 ...

Thu Dec 12 00:20:00 CST 2013 3 1895
我所遭遇过的游戏中间件--Scaleform

我所遭遇过的游戏中间件---Scaleform Scaleform帮助开发人员利用现代系统的三维硬件加速性能创建电影品质的菜单、游戏内HUD,动画纹理、迷你游戏以及移动游戏与应用。Scaleform作为一个可视化UI设计的中间件解决方案,其高性能已被充分证明,有了它,开发者 ...

Wed Dec 25 15:33:00 CST 2013 7 4362
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM