原文:射击游戏中准心与子弹弹道的探索

前言 现如今,精品游戏竞争激烈,各大游戏厂商都在争相推出 A 级品质的游戏。而目前比较热门的科幻 战争 动作等品类大多都有枪械射击内容,因此, 玩枪 便成了很大一部分游戏中常见的玩法。当前比较热门的使命召唤系列 战地系列 无主之地系列 战争机器系列还有最近流行的吃鸡类游戏 绝地求生 堡垒之夜 等等都是玩枪,核心玩法类型上都是属于射击类游戏。因此做好武器与射击体验,还原逼真的射击情景,便成了这类游 ...

2019-11-05 15:39 4 930 推荐指数:

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子弹多飞一会儿——谈谈游戏中弹道(转)

电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅 ...

Mon Dec 01 05:57:00 CST 2014 0 2401
游戏中战斗伤害范围-弹道飞行

回顾前瞻 在上一篇文章《游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版》我们计算了扇形,多边形,圆形,等伤害范围获取。 但是前天的多边形规整计算中,我发现一个问题,就是在获取多边形判断的时候,总有验证不足的情况,也就是未包含出现! 最后百度几何原理,得到一个算法 更简单便捷的方式 ...

Fri Feb 17 21:26:00 CST 2017 0 2017
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹的处理,并且可以通过Layer来进行过滤 Raycast是会和第一个碰撞的物体 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现

回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法。并且使用门槛极低 ...

Sat Aug 31 01:55:00 CST 2019 0 1087
Unity 射击游戏射击思路

散布:一般用在射击游戏中,表示在瞄准到同一点之后两发炮弹之间的最大距离,为了增加游戏的不确定性因此增加散布词汇。 一般射击游戏中使用射线的方式向确定目标,击发,然后直接通知目标物减少血量或死亡。不具备物理效果和不确定性。可使用射线确定目标物和Hit.Point然后发射物理引擎的子弹子弹向前 ...

Wed Jul 03 00:14:00 CST 2019 0 1066
Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
什么是游戏中的帧同步

简述     游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
 
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