、材质混合而不会作为输出物体最终颜色。在UE4中最常见的应用如:制作路面的水坑,墙面的污泥、苔藓的混合等, ...
参考了LandscapeEdModeComponentTool代码,魔改以后可在运行时动态增加LandscapeComponent,更换贴图,按需加载地图 主要是为了landscape的优越性能,LOD等 为实现无限地图提供了思路,只要把google的卫星地图动态加载进来,就可以实现无限大的真实地景 .c文件 pragma once include CoreMinimal.h include Co ...
2019-11-01 13:58 3 345 推荐指数:
、材质混合而不会作为输出物体最终颜色。在UE4中最常见的应用如:制作路面的水坑,墙面的污泥、苔藓的混合等, ...
背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Component的写回功能,下篇中,我们来解决这个问题。 Component多选支持的修改 ...
别忘记头文件的引用 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...
Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...