一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做 ...
前言 在本文中使用的是基于空间的 D模型的描边,着手于 条边的 个邻接面,即退化四边形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本文,否则可能会有阅读障碍。 一 边缘检测算法 D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有 D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果。一种是基于空间,即针对 D模型的三角面三 ...
2019-09-02 16:38 2 841 推荐指数:
一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做 ...
unity 四边形网格下的移动范围显示 先上效果图,移动力三点,绿色格子消耗一点,棕色格子消耗两点,浅白色是移动范围。 移动力和消耗点数都可以自定义,下面就开始程序部分的说明,格子是用unity的tilemap去做的,至于怎么刷格子,这里就不说了。 定义一个 ...
作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午。。。好了,废话不多说,直接上代码。。。 注释还算比较清楚,各种情况都判断了,也是想过用向量来判断能否实现,发现不好使.... ...
private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...
轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3 一种思路为: 1、在RTT中绘制单一像素 2、对1绘制后的RTT ...
1、方法一 2、方法二 ( 对称的思想 ) ...
问题:对于任意的凸四边形,要把顶点从左上角开始,逆时针排序? 解答: 1)顶点按照y坐标从大到小排序; 2)比较y坐标最大的2个顶点,比较x,x小的为left-up顶点,x大的为right-up顶点; 3)同理,比较y坐标最小的2个顶点,x小的为left-down顶点,x ...