Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...
脚本通过改变父物体的旋转而实现开关门动作,所以需要为门添加一个父物体并将父物体的中心点位置调到门的边框上 挂载脚本的属性: isOpen:当前门开关的状态 如果是true 表示当前门是开着的,为false表示当前门是关着的 In Out:有两个选项,Inside表示,门是朝里开的 即开门时我们需要推门 ,outSide表示门是朝外开的 开门时我们需要拉开门 Left Right:有两个选项,Rig ...
2019-08-23 15:09 0 749 推荐指数:
Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误 ...
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 蓝图的概念 下面这段话,来自于虚幻官方 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本 ...
原创 https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88552513 OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中 ...
目前的人脸识别技术已经相对成熟,有各种商业解决方案和开源方案,国内人脸识别技术已经逐步在公共安全、金融、教育、医疗等多个领域显露出较好的应用前景; 海康威视是以视频为核心的智能物联网解决方案和大数据服务提供商,前段时间因工作关系,需要对接部分海康的人脸门禁主机设备,以实现远程开关门和下发用户数 ...
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 ...
对于单个物体可以在Mesh Renderer中的CAST SHADOWS选择是否产生阴影, Receive Shadows中选择是否接受阴影 对于整个地图可以在光源的inspector面板 ...
Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group),则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件 ...