原文:Unity 亲历面试题

用c 实现单例 参考: https: www.cnblogs.com Dean p .html 继承MonoBehaviour的单体 测试 使用泛型抽象类实现的单例 完结撒花 一个Cube父物体,下面有一个子物体 cuber . 如何将子物体cube移动到 点, 子物体cube移动到 点时Rotation也置为 思路一 子物体和父物体交换, 使用tranform.localRotaion Qua ...

2019-07-31 10:41 0 2334 推荐指数:

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Unity 面试题

一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个 ...

Mon Jan 23 17:59:00 CST 2017 0 1725
Unity面试题总结

Unity面试题总结 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体 ...

Mon Apr 06 21:20:00 CST 2020 0 1390
unity 面试题(答案)

一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标-> ...

Sun May 27 07:24:00 CST 2018 0 1330
Unity笔试面试题目分享

这几天在准备找工作,拿出了以前的一些资料,整理了一下分享出来看看,一是方便自己查漏补缺,二来其中的大部分问题是自己理解概括的,有大佬如果看到有错误的地方能够评论交流一下自然是最好的啦!希望早点找到一个 ...

Tue May 19 00:33:00 CST 2020 0 1971
Unity3D面试题总结

一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
Unity3D面试题整合

第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数 ...

Sat May 06 19:09:00 CST 2017 0 6145
Unity3D面试题汇总

1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6 ...

Fri Sep 12 01:50:00 CST 2014 0 12861
 
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