我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI ...
在制作进度条时,可先准备Image背景图片,基本UI层次结构如下图 准备空节点,取名LoadingWnd,铺满整个界面,在下面加入背景 bg 。加入提示信息 TextTips 下面正式制作进度条。 加入UI Image,作为进度条背景,起名为loadingbg,并使用九宫格对背景图片进行处理,图片Type选择Sliced。 复制一份当做前景,起名loadingfg,替换为前景图片,Type改为F ...
2019-07-28 22:03 0 1123 推荐指数:
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI ...
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景; 鼠标离开按钮进度还原为 0/100 直接 ...
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度 ...
上面使用sys模块的标准输出,并没循环一次就刷新一次缓存如果没有flush,内容将会在内存中全部打印完后才会显示出来。 ...
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种。 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能 ...
参考来源 《Radial progress indicator using CSS》,该文核心是用纯CSS来做一个环形的进度条。纯css的意思就是连百分比这种数字,都是css生成的。文章作者采取的方式是生成100个span标签,然后为这100个标签生成100段css代码(用less生成,代码量倒 ...
设计思路 利用两个AJAX一个作为数据的处理一个作为进度条的处理当数据在处理的过程中根据处理数据的数值变化来获取进度条的进度。 jsp页面 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK ...
一、实现的效果 效果连接: http://1128ab.axshare.com/prototype/login/1128ab 密码:hanyu2012 二、做前准备 背景图片:1张 软件:Axure 三、制作流程 1、在开打的空页面上添加一张已经准备好的背景图片(X ...