原文:Unity复杂的旋转-欧拉角和四元数

一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成 在Unity中称为X,Y,Z,W ,但是这些变量的值不代表旋转角度,所以可能给你一个向量 。 , , , . 你并不知道实际旋转的角度,当然四元数的详细解释需要数 ...

2019-06-15 10:15 0 725 推荐指数:

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(Quaternion)和旋转 +欧拉角

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
矩阵旋转欧拉角旋转、四旋转的优缺点

一、矩阵旋转: 优点:旋转轴可以是任意向量 缺点:旋转其实只需要知道一个向量+一个角度(共4个信息值),但矩阵却用了16个元素(矩阵法消耗时间和内存) 二、欧拉角旋转 优点:容易理解,形象直观;表示更方便,只需要三个值(分别对应x、y、z轴的旋转角度) 缺点:欧拉角这种方法是要按照一个 ...

Tue Jul 30 04:25:00 CST 2019 0 1253
unity欧拉角的相互转换

转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 欧拉角转换成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
Unity编程】四(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
matlab练习程序(旋转矩阵、欧拉角、四互转)

欧拉角旋转矩阵公式: 旋转矩阵转欧拉角公式: 旋转矩阵转四公式,其中1+r11+r22+r33>0: 四旋转矩阵公式,q0^2+q1^2+q2^2+q3^2=1: 欧拉角转四公式: 四欧拉角公式: matlab代码 ...

Fri Apr 19 09:58:00 CST 2019 0 6173
 
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