Unity3D(U3D) 1.视觉效果:Unity3D相对UE4略逊、手机3D应用、3D游戏轻量级首选,支持跨平台、设备兼容性更好 2.产品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》 3.厂商:Unity3D产品遍布全球,在国内 ...
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 博客园好像不支持视频,gif文件太大,视频链接 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上千次push relabel才能得到满意结果,后改为种子点方式,不到 次就可以得到满意结果,但是种子点需要自己来画,不是很方便,因此,引入深度神经网络先用单桢计算种子点,然后根 ...
2019-04-30 10:15 1 1149 推荐指数:
Unity3D(U3D) 1.视觉效果:Unity3D相对UE4略逊、手机3D应用、3D游戏轻量级首选,支持跨平台、设备兼容性更好 2.产品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》 3.厂商:Unity3D产品遍布全球,在国内 ...
全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错。 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢! ...
1、U3D & UE4在图像的表现上面,UE4(虚幻4)的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,虚幻4带给开发者一个全新的开发平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈现上能与虚幻4并驾齐驱 ...
/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1 ...
现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去,而另一边Unity3D也是 ...
大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它。 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供 ...
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数 ...
对三层作监督,分别重点检测大中小物体。 如果从未接触过检测算法,一定会对YOLOv3有别于其它CNN的诸多方面深表惊奇。惊奇可能意味着巧妙,也可能意味着不合理或者局限。在YOLOv3身上二者兼备。 Output and loss 需要监督的输出层如下。The shape ...