[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍 ...
学习自: https: learnopengl cn.github.io Getting started Coordinate Systems d ,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 ,顶点着色器shader.vs ,片段着色器shader.fs ,主程序 TestShader.cpp 注意一点的是,我们的着色器类,在这里要添加几个方法,我去百度了一下,找到了常用的一些方法, ...
2019-04-19 20:13 0 827 推荐指数:
[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍 ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好 ...
绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维 ...
的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。 前人栽 ...
明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为 ...
html代码: css代码: 已上是个人网上看别人的成果,解析出来的,不是很规范,希望 ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。 本文中主要是讨论3D 模型的旋转。对于旋转操作可以采用旋转 ...
大家好,我是辣条。 七夕快到了,有人开心有人愁,辣条就是愁的那个,辣条也是有女朋友的,就是太废打气筒了,隔三差五就要充气,阿西吧... 今天这篇博客就是演示做一个前端3D旋转相册,学会的小伙伴可以给自己的女朋友或者喜欢的女生做一个,相比几百上千的礼物,零成本的技术实现的3D选择相册 ...