Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
位置 transforn.position 世界位置 transform.localPosition 相对父类位置 在屏幕左上方显示方法: private void OnGUI GUILayout.Label string.Format position is ,transform.position 角度 欧拉角: transform.eularAngles transform.localEul ...
2019-04-01 15:37 0 3058 推荐指数:
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关 ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
transform:scale 缩放元素 写法: 设置缩放后,一般是朝着元素中心点缩放,导致元素位置会发生变化,很不方便。 transform-origin 属性 用来改变元素原点的位置,取值: center 默认值 等价于( center center / 50 ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为游戏开发提供了非常大的便利,熟练掌握和使用这些API,对于游戏开发的效率提高很重要。 这一节我们主要学习Transform的基本用法。本节例子的运行效果 ...