unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive false 要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled false 多个渲染器的话,遍历 Destroy 假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color new Color , , , 如果shader支持透明通道的话 遮罩mask来隐藏 关闭单 ...
2019-03-26 22:17 0 1431 推荐指数:
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...
很简单: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放 ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决 ...