Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏


1、更改组件颜色的透明度

  如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 
比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身

2、CanvasGroup组件

  这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 
  关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件

    void Show()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
    }

    void Hide()
    {
        gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
    }

  参考文章:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/80658155


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