原文:U3D MonoBehaviour

一 简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake :当该脚本实例被载入时Awake被调用。 只会被调用一次 OnEable :当对象被启用并激活状态时此函数被调用。 Start :Start仅在当第 ...

2019-03-19 14:27 0 594 推荐指数:

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Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
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官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
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一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim动画

作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
U3D常用题

最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDo ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
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Thu Mar 21 05:59:00 CST 2019 0 1023
U3D 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么 ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
u3d 性能优化

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
 
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